문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사무라이 스피리츠 시리즈 (문단 편집) === 각종 게이지/카운트 미터 === * 시리즈 공통으로 분노 게이지가 존재하며 맞으면 차오른다. 시리즈 별로 분노 폭발 게이지(4편 이후)나 무의 경지 게이지(제로 이후)가 존재한다. * 분노 게이지: 적의 공격을 맞다 보면 분노 게이지가 차오르는데 완전히 차오르면 분노 정점 상태가 되어 일시적으로 공격력이 상승한다. 작품과 캐릭터마다 다르나 50% 증뎀이 되는 작품도 있다. 이때는 무기파괴 필살기(3편 이후는 무기 날리기 필살기)를 사용할 수 있다. * 분노 폭발: ABC를 동시에 누르면 분노 폭발을 일으키고 분노 폭발 게이지가 생기는데 평상시의 분노 상태보다 더욱 공격력이 상승한다. 분노 폭발의 특성은 시리즈마다 다르므로 각 시리즈별 문서를 참조. * 무의 경지 / 검기게이지: 제로부터 등장한 시스템. 자세한 내용은 [[사무라이 스피리츠 제로]], [[사무라이 스피리츠 제로 스페셜]] 문서 참조. * 체력게이지/방어력: 기본 데미지에 방어력과 카운터, 분노, 스턴[* 1편, 2편에 해당.]등을 계산하여 최정 피해 데미지가 산정된다. SNK 격겜 중에서 방어력 격차가 특히 심한 편으로 한 방 데미지가 강한 이 게임에서 꽤 변수가 된다. 시리즈마다 다르나 방어력이 가장 좋은 캐릭터와 가장 약한 캐릭터의 차이는 1.3배~1.6배 정도. 대체로 외형과 방어력이 비례하여 게도나 엔쟈처럼 괴수같은 놈들은 맷집이 좋고 나코루루나 리무루루, 시즈마루같은 작은 캐릭터가 약하다. 그 중에서도 [[두부살]]의 정점을 달리는 것은 미나. 시리즈 별로 체력게이지가 줄어들수록 공격력이 올라가거나(1편 등) 체력게이지가 줄어들수록 방어력이 떨어지는(4편 등) 등의 페널티와 어드밴티지가 주어지는 경우도 있다. 1편에서는 체력치나 방어력이 아닌 캐릭터들에 따라 스턴치가 달랐다. 거기서 나코루루가 스턴치 최하위권. 2편부터는 스턴치뿐만 아닌 방어력 격차도 추가되었다. 즉 캐릭터마다의 방어력 격차는 이미 초대작인 1편부터 시작 됐단 소리. * 전통적으로 한 라운드의 배정시간이 짧은 편이며 3편까지는 타이머와 실제 시간이 일치하지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기